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游戏行业入门指南――国内游戏研发岗位介绍 万马奔腾术,闫晓楠,空房间,伊春汽车站,求婚词,audio

时间:2019-05-21来源:黄石新闻网 -[收藏本文]

万马奔腾术,闫晓楠,空房间,伊春汽车站,求婚词,audio

本文作者:卷毛兄弟

2018年即将过去,在上周的2018游戏产业年会上,游戏圈也终于迎来了好消息。

中宣部有关领导表示,游戏版号即将重发,首批送审游戏已完成审核。凛冬已过,中国游戏产业开始回暖。

对于一些想从事游戏行业,但尚在观望的朋友来说,这则消息无疑是剂强心剂。而经历了降薪、裁员、甚至倒闭等状况后,游戏圈也需要一批新血。

借着这个机会,想向大家介绍下国内游戏公司内部研发人员南京癫痫病治疗医院的构成及成员分工。

不同公司、不同项目,在研发的过程中对岗位的需求不同,担任的职责可能也不尽相同,像前段时间大火的《太吾绘卷》项目人员仅有4人。

所以,本文只针对业内相对普遍的岗位分工进行介绍。

目前,国内游戏研发大致分为3个大类岗位:策划岗、美术岗、程序岗。

先来说说策划岗,在介绍策划之前,我们不妨先来看一张有趣的图……

没错,策划是万年的背锅侠。

这点从最近闹得沸沸扬扬的《剑网3》郭炜炜事件就能看出来。网友对《剑网3》新版本不满,不怪美治疗癫痫病哪家医院最好术,不怪程序,只会“万人请辞策划”。

因为所有的美术需求跟程序功能都是由策划发出去的,策划需要对整个游戏内容负责。

策划内部的分工也是很细的,国内大公司一个完整的策划岗位大概是这样:主策划、系统策划、剧情策划、数值策划、关卡/任务策划、执行策划、表现策划、UE策划。

1.主策划:负责统筹游戏设计与策划工作。就是策划的BOSS,通常是背锅侠中的背锅侠。

2.系统策划:负责拆分功能,制作各个功能模块,撰写系统策划案。比如需要设计一个“爆衣系统”,系统策划需要将功能的设计癫痫发病原因规则写清楚,达到什么值的情况下爆衣,爆衣之后的状态,爆衣之前的状态等等。

一个游戏的核心设计通常都是出自系统策划。如果游戏不好玩,直接骂系统策划准没错。

3.剧情策划:负责游戏相关世界观设计及游戏内相关的文本内容。大概就是每天码字……码字……码字……

也是研发人员比较不敢得罪的存在,因为可能一不小心你的名字就位变为路边某位NPC。偶尔还会出现一些非常糟糕的设定。

4.关卡或者任务策划:主要负责任务玩法相关的设计,这个岗位在不同类型的游戏当中,对其要求也不尽相同,主要银川癫痫病是怎么治疗的目的是在已有的功能内将玩法设计出花来。光听介绍……就知道这是一个相对仙的岗位了。

5.表现策划:主要是提美术需求,跟游戏内表现相关的。大概就是美术大大们万恶的甲方。危险系数max。

该岗位主要看项目的体量配置,如果是小体量项目,通常是直接由其他策划兼职了。

6.数值策划:每天跟数据打交道的人,分配游戏内各种数值,是相对比较重要的岗位。如果游戏内节奏体验糟糕,那么我们通常都是先拿数值祭天的。也是需要注意保养发量的岗位。

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