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避免主流 从独立游戏切入创业仍有机会

时间:2018-11-28来源:黄石新闻网 -[收藏本文]

对于游戏开发者来说有两个方向,一是是能否在原有的不算很成功的基础上再次做大,一种是重新开始,这两种都算是某一种创业。

实际上,任何内容产业都是不会断绝创业机会的,所以我们把游戏这个产业文化分开,一部分像渠道和发行这一类,有规模效应;其他像技术类和媒体类,他们本质上也带有一定的马太效应,成功者会越来越成功的形态。但是对于CP而言,虽然也有马太效应,但不是垄断性的,举例来说,我们不可能见过某一个电影从此垄断整个电影市场,它终究是个文化消费产品。所以,在这三种不同的创业形态中,一种可以认为是寡头,一种是绝对垄断,另外一种其实是不会产生寡头的。比如微信这样的平台是单一巨头,它的网络效应已经大到会吞噬所有竞争对手。

另外一种,很多互联网应用都属于多个寡头。但是做内容就不一样了,只要你有新的产品出来,是可以无穷无尽的,并不是创意来决定你是否有新的产品,举例,像狮门影业这样的好郴州羊羔疯治疗贵吗莱坞影视公司,他找到一个新的类型片之后,比如古墓探险类,青少年改编类,他切出了一个新的类型之后,具有极强的能力,这伴随本身除了制片以外其他的能力。对于游戏开发者来说有两个方向,一是是能否在原有的不算很成功的基础上再次做大,一种是重新开始,这两种都算是某一种创业。

纵观眼下的市场情况,从端游页游手游三个领域来看,端游的创业机会几乎为零,但也不是完全没有,像腾讯、完美这些大公司都有投资一些创业团队,但这一部分团队有两个特点,第一是他们很久以来都在做端游,并没有随着时代大潮转向页游或是手游,第二是团队较为年轻且偏技术向,所做的产品本质上属于难度比较高,有非常复杂的交互以及非常好的表现,而且体验需要配合等等复杂的形态,这一类团队并不见得年龄很年轻,而是被商业化洗脑的程度没那么重,是有可能在端游领域取得一定的成绩。

页游的创业癫痫病能不能治疗机会,如果之前有积累,现在机会反而更多,如果没有任何积累现在还是没有机会,因为页游这个体系已经变得非常稳定,在这个领域创业其实是一种回报更高的打工而已,你去做一个几乎可以预测到找谁来发行就会取得什么成绩的产品,其实它只是传统意义上创业很大的一个环节,它也算一种创业,比如需要锻炼公司的运营能力,但没有强烈的独立性,从这个角度看,页游的创业机会也还有。

手游,这几年在这个领域创业的人比较多,它和端游页游不太一样的地方是成本压得相对要低一些,尽管主流的商业产品的成本很高,但是相对小众产品,还是有少量的机会。其实一个创业公司能不能做成完全取决于成本而不是成绩。举例来说,以当前的分配方式,如果你需要投入几百万去做一款游戏,如果不是自己运营,可能只能分到10%,你需要几千万的流水才能回本。开发成本加上运营成本,要保证团队的持续发展,是非常难的事情,所以现在想通过偏主流的商业角度切进来非常难。但是绕过它的小儿癫痫病频繁的发作对患者的伤害很大吗?办法有两种,一种是和发行公司,其他研发运营一体的公司绑定合作。另外一种方法就是做广义的独立游戏,只要人员较少,产品较为独特,只要成本够低,将拥有巨大的试错能力,依然是有机会的。

如果是做CP,行业知识积累很重要,必须知道一款商业游戏会遇到什么困难,将来遇到问题时知道优先解决什么问题,另外就是对团队的识别,成员流失问题的应对,商务能力的积累和方向的把握。

对于非CP而言,要做的积累更多是在商业方面,比如建立更多的渠道关系和用户的积累,以及在内容产出到渠道到流量等各个流程上的综合能力,要知道当前缺少什么,预先去做好准备,当时机来临的时候奋不顾身的抓住它,商业判断能力也很重要。

关于精益创业方法论,之前在专栏中已经提供了一段录音,这里就不重点去谈,简单介绍一下。在这几年互联网兴起之后,有很多产品没有经过复杂的循环,比如大量的市场的调研和从多个产品中去试出吕梁癫痫专科医院在哪里最成功的一个。很多小团队最开始只有一个小想法,经过简单的测试以后就蒙对了,但他们发现无法将成功持续,在这一点上小团队和大团队遇到的问题一样,做出成功产品以后,都不知道怎么做第二个成功产品。对小团队而言,它没有能力去做大量的市场调研,只有反复的在自己的体系中不断的打磨方法论,经过多个产品反复的尝试和最终的结果验证,以及开发者之间的交流,最后行程一套方法论。

精益创业的方法论和过去最大的区别是能极大的节约成本,快速的试错,在瞬息万变的市场迅速抓住机会。在游戏的领域里面,更多能运用的是精益创业的思想,只有吃透它才能融会贯通。国内的开发者对于理论出现两极分化的态度,要么非常鄙视,要么过于重视,这两个对于成败没有任何意义,真正有效的做法,是去看哪些东西和自己过去的理念合拍,在了解概念之后先跑起来,在过程中去接受思想的精华,不断去强化它,运用到实践中把产品做成功才是最重要的。