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Miniclip掌门人:用户量增长是最重要KPI 10亿次安装后我们做什么

时间:2018-11-28来源:黄石新闻网 -[收藏本文]

“我们非常小心地确保货币化设计的平衡性,尽力避免对玩家的愉悦体验造成伤害。” Miniclip首席执行官罗勃·斯莫(Rob Small)在谈到公司的商业策略时表示,“在Miniclip,用户量增长是我们最主要的KPI,我们在这方面表现不错,经常有游戏排名下 载榜前列。”

去年12月份,Miniclip移动游戏的总下 载量超过Supercell游戏,在Android平台,这家公司的游戏下 载量排名当月美国市场榜首,领先于Zynga、King和EA等业内巨头。按照Miniclip官 方的说法,迄今为止公司在iOS、Android和Windows Phone平台的游戏下 载总次数已经突破10亿大关。

青少年癫痫医院lign: center;"> 罗勃·斯莫(Rob Small)

不过在营收层面,Miniclip在移动市场还不具备竞争力。Miniclip的绝大部分游戏在推出之初甚至没有任何变现手段,《霹雳八球》(8 Ball Pool)就是个例子——这款在前不久登顶英国移动应用畅销榜的游戏上架至今已经超过5年。

“我们非常小心地确保货币化设计的平衡性,尽力避免对玩家的愉悦体验造成伤害。” Miniclip首席执行官罗勃·斯莫(Rob Small)在谈到公司的商业策略时表示,“在Miniclip,用户量增长是我们最主要的KPI,我们在这方面表现不错,经常有游戏排名下 载榜前列。”

在移动游戏市场,Miniclip就像是一头巨兽,拥有一系列成功的游戏作品,它们包括《Aga10天前我头晕,两手哆嗦,突然的摔倒,而且嘴里还吐出白沫,这是怎么回事呢?r.io》、《霹雳八球》和《翻转跳水》(Flip Diving)等。这些游戏经常出现在欧美应用商店下 载榜前列——有鉴于移动游戏获取用户的巨大难度,这显然是一项惊人成就。

斯莫解释了Miniclip打造产品线背后的逻辑。“我们从不愿意将所有鸡蛋放进同一个篮子里。这是因为作为一家公司,我们总是向前看,试图打造下一款成功作品。”他说道,“《霹雳八球》始终是一款流行大作,不过Miniclip不会只依靠这一款游戏赚钱,我们在葡萄牙和意大利都有研发团队,他们在支持现有游戏的同时也一直在思考新的想法。我认为我们真的擅长找到受Miniclip的新老玩家欢迎的玩法和游戏机制。”

斯莫认为随着移动游戏市场竞争加剧,越来越多的小型开发团队需要与发行商合作。

“小工作室要想获得患上癫痫病如果不进行治疗会怎么样?玩家关注,难度变得比过去更大了。我们总是希望与小型工作室合作,以发行商的身份让他们的作品触达更多玩家。与此同时,自我推销也非常重要,开发者应当学会通过社交媒体让更多人了解他们的游戏。”

有趣的是作为一家页游和移动游戏发行商,Miniclip也开始制作PC和主机游戏,他们将在下个月推出《MX Nitro》。斯莫表示对Miniclip来说,面向主机平台发布游戏并非心血浪潮,《MX Nitro》由一家长期与Miniclip合作的开发团队制作,并相信其能够帮助公司打开进入主机游戏市场的通道。

“开发商和发行商总是希望看到游戏出现在数量尽可能多的平台,这很正常。但主机游戏市场跟移动游戏市场大不一样,所以它们需要的游戏类型也不同。”斯莫癫痫医院哪家好说,“我们不会将任何一款移动游戏移植到主机平台,而是会面向主机平台制作全新的优质游戏。”

Miniclip创办至今已经超过15年,斯莫相信他的公司能够取得与King、Zynga和Supercell等巨头同等水平的成功。

“在过去几年,很多事情让我们感到惊喜,《Agar.io》等游戏的受欢迎程度远远超出了我们的预期。”斯莫说道,“目前我们正在开发多款新游戏,希望它们都能够像Miniclip现有的游戏这样成功,推动公司继续成长。”

“我们也会持续支持现有的游戏作品,留存老玩家同时吸引新玩家。《霹雳八球》是我们最受欢迎的游戏,它刚刚度过了登陆移动平台后的五周岁生日,全世界各地每天都有新玩家下 载《霹雳八球》。我对公司未来的前景有信心。”