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中国游戏市场一味引进国外游戏的缘由_行业资讯

时间:2018-11-10来源:黄石新闻网 -[收藏本文]

说到引进外国游戏,怕是要从2000年的第一场雪说起,从2000年开始,“网游”的概念就开始受到热捧。而到了2001年盛大推出的《传奇》,网易也推出了《大话西游》网游开始了一段长达4-5年的火爆时期。其中又以传奇最为成功,这款从韩国引进的网游迅速成为很长时间以来最火爆也最赚钱的网游。一直要到后面的魔兽世界出现,才超越了当年《传奇》的盛况。

中国互联网1984年萌芽,到了千禧年才有了一定的规模,党的十三大提出的:我们现阶段所面临的主要矛盾,是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。完全符合当时游戏界的境况。自己本身没有制作游戏的成熟技术,而网民和生意人不吃这套啊,引进国外游戏的大门就此打开,而尝到甜头的各大游戏公司怎么会停下代理和引进的脚步。

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代理国外游戏容易赚钱,系统,世界观,名气,用户基数都是现成的。在这种基础上怎么改都会有人玩。自己开发新游戏需要构建新系统,世界观,故事,人物,音乐。大量资金投入,新IP得从零基础开始宣传,亏损风险很大。开发自由度也不高,能想的就那么几个题材,还可能被文化部改来改去。

在中国做游戏的几乎都是商人,没人想亏损。

想点子出来的那些策划,也没人想被改。

那除去这两个理由还有没有原因?

到目前为止,我们看到在市面上出现的原创国产游戏几乎就围绕一个题材,“武侠”。好象每个人从小都是读金庸长大的似的。但这些游戏其中又难有能创建出任何一个成熟的世界观,大多数游戏都在打怪练级换衣服帮派结婚的范围之内游来游去,美术设计也停留在“可爱”,“搞笑”这种水平上。就算做得再好玩,满眼都是这天津治疗癫痫种游戏也总有一天会视觉疲劳的好么。欧美工作室创造的游戏拥有更多的题材选择,现实,科幻,奇幻……类型也更多,FPS,ARPG,RTS……大多游戏都有自己的独立世界观,宏大成熟而且充满乐趣。美术等方面的实力看看那些制作精良的ArtBook就知道了。相比之下国内大多数游戏就像是微博上那些博人一笑的GIF小动画一样粗糙。

所以剩下来这个原因就是游戏厂商自己被圈子给框住了。比如大多数人嚷着要让国产游戏崛起,但在国产游戏这个圈子里面,他们想破头脑也只想出武侠,西游。动机一旦有了局限,发挥的余地便愈加狭隘。

我觉得吧,任何一个作品,游戏也好,电影也好,文学音乐电视剧软件硬件也好,一旦被冠上“代表国家”和“创新”这种形容词,那说明在这个国家之内,这个作品所在的产业基本上是完蛋状态。

就像各地西电集团医院癫痫科好不好不断涌现的“动漫产业研究基地”,“高新技术研究所”一样,除了拿到投资来驱动运转,精神实力却严重匮乏。

精神实力匮乏导致这个行业里鲜有热血的人才来保证作品质量,当下国内有很多游戏开发者大会,通篇都是在讨论这个架构,那个市场,盈收效益,blablablabla,配角唱了主角戏。而鲜有人在那里讨论如何打造一个纯粹的核心体验,如何设计关卡来保证流畅度,如何设置情节来调节玩家的情感。其实现在出的大部分游戏甚至连好玩这个基本点都做不到。每个人都只想赚钱,而真正思考游戏设计的人却寥寥无几。

2000年的传奇,之后盛大世纪天成网易之流又代理了NEXON公司出品的冒险岛 泡泡堂 跑跑卡丁车 等等 再到腾讯的cf 地下城 英雄联盟再到前几年的剑灵,出名的网游基本都是国外团队开发的,而国产网游仅仅靠梦幻西游和剑网3苟延残喘。

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经过这两年移动互联网+ 外卖大战,单车大战,游戏重心也完全向移动端倾斜,去年最为火爆的《》和《王者荣耀》,吸金能力一流。紧随其后的以中国元素为背景的各类手游也是百花齐放,《逆剑3d》《天剑传说》这两款游戏秉承仙侠特质与精髓,并融入自己独特的世界观与剧情。不得不说是中国游戏的进步

腾讯在这几年的摸爬滚打中,把几个网游竞争对手都磨倒了。开发腾讯游戏助手,几个月前改组更名为WEgame 雄心远大,要在中国市场上和STEAM分一杯羹,我们有理由相信在如今越来越完善的版权机制和和腾讯独立运营基本无强力竞争的这么一个网游大环境中,中国的游戏会有更好的一天,虽然这条路不是通天大道。