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Simogo:现在的iOS平台对小型游戏开发者很不友好

时间:2018-07-13来源:黄石新闻网 -[收藏本文]

工作室的联合创始人Simon Flesser和Magnus Gardebäck在博客中提到这个转变并不是跟开发手机游戏说永别,但他们认为iOS在一些方面上的改变正在让这个平台对于开发者的吸引力逐年减少。

对于像我们这样的小型开发者来说,手机平台正在变得比主机平台还难适应。上线一个手机游戏意味着你要永远维护更新它,这一点对于我们来说有点力不从心。”在开发出诸如《节奏神偷》、《崎岖之路》、《漫漫旅途》和忻州治疗羊羔疯《6号装备》等备受好评的手机游戏后,来自瑞典的独立游戏开发商Simogo的下一个作品《Project Night Road》却将跳过手机平台,直接进入主机领域。

工作室的联合创始人Simon Flesser和Magnus Gardebäck在博客中提到这个转变并不是跟开发手机游戏说永别,但他们认为iOS在一些方面上的改变正在让这个平台对于开发者的吸引力北京治疗癫痷哪好軍海帕勊逐年减少。这比如此前iOS 11停止了对32-bit应用的支持。苹果曾警告过开发者,他们需要把自己的应用升级为64-bit,将旧应用更新到最新标准,否则这些软件将不能跟新的OS系统兼容。

有许多开发者便提出如果要将他们现在的应用更新到64-bit需要大量的工作,对于某些应用来说这甚至是不可能做到的。对于Simoga来说,他们在今年为了让他们的iOS游戏能跟上步伐做了大量的更新工作,这拖延了他们本来开发《P湛江市癫痫病治疗官网roject Night Road》的计划。

Simoga称苹果对于延长平台应用“保质期”的不上心,让针对iOS应用的开发变成了一个无止境的过程。他们认为这对于小型开发者来说很有难度。

“在2010,是手机游戏开发的简单性吸引我们来做iPhone游戏,但是随着在资金上的难度增加,以及需要根据新的规则不断做大量更新和解决方法,这个看上去无穷无尽的过程让我们感觉很辛苦。”

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Simoga还补充到:“如今的手机平台跟他们在2010年成立时简直大相径庭,当年他们尝试过制作主机游戏,但是当年主机平台上繁琐的政策、规章制度和开发环境都让开发过程变得很困难。但现在很多程序都被简化了,反而是维持一个手机游戏的生命力要比在主机平台上难得多,特别是对于想我们这样的小型工作室来说。”

目前Simoga正在与不知名发行商进行合作,他们的主机新游将在明年进行公布。