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App Annie预测:2017年移动应用商店收入将达650亿美元

时间:2018-07-13来源:黄石新闻网 -[收藏本文]

据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。

其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

应用内广告总消费额将达到1010亿美元。社交媒体、视频平台和游戏仍是此项收入的主要来源。在以上类别中,移动视频广告形式带来的收入增长最快。此外威海癫痫频繁发作如何治疗,品牌广告也将是重要的收入增长贡推动因素,在移动应用内广告消费总额中占比将提升至12.5%。

2016年前三季度,全球(不包括中国市场)Android手机上购物应用的使用时间同比增加了52%,主要得益于移动购物的迅速发展。该公司还表示,由于移动应用增强了店内购物体验,预计2017年实体零售商将迎来强劲的增长趋势。随着越来越多的公司开始使用移动平台,其他实体企业患上了癫痫病,请问要怎么进行治疗呢?,特别是银行和餐厅的应用所使用时间也会有比较明显的增长。

其他实体企业 (尤其是银行和快餐厅) 的应用总使用次数在 2017 年也将大幅增长,因为各大公司纷纷开始在业务运营中利用移动平台。

在视频应用方面,人们使用YouTube的时长在快速增加,明显高于其他付费视频应用。

在过去几年里,只要有一个爆款手游出现,大量的癫痫病能治疗吗山寨作品必定接踵而至,不止是CoC这样重量级的高收入产品,就连《Flappy Bird》这样完全依靠广告收入的休闲游戏都有大批克隆者。不过,Niantic推出的《Pokemon GO》似乎并未遭遇类似的威胁。凭借从事谷歌地图长年的技术积累和Places API以及前作《Ingress》提供的数百万用户反馈信息,Niantic的这款大作并没有出现特别多的克隆产品。

除此之外,《Pokemon Go》还在IAP销售的廊坊羊羔疯临床治疗方法基础上引入了实体店合作的商业模式,给更多的开发商开拓了新的业务模式。在玩法上,LBS+AR的尝试也让开发者们看到了更多的可能性。

不过,从玩家们投入的游戏时间来看,《Pokemon Go》并没有对其他游戏和应用带来特别大的冲击,而是找到了属于自己的用户群。

至于可穿戴设备,App Annie认为由于技术上不成熟,2017年,特别突出的商业成功案例在该领域不太可能出现。